原创无限进化自走棋:靠新玩法重生的RTS,站在巨人肩上的战争艺术

时间:2019-11-05 14:11:46   热度:37.1℃   作者:网络

原标题:无限进化自走棋:靠新玩法重生的RTS,站在巨人肩上的战争艺术

对于科幻题材的作品,我从来是欲罢不能,无论是电影还是游戏都出奇地喜欢,这一题材在国内虽然小众,却丝毫不影响其自身的独特魅力。而唯有这么一种游戏类型是最让我感到无奈的,那就是即时战略(RTS),虽然我非常喜欢游戏,但即时战略游戏对于我来说就像是一个黑洞一般,尤其是在面对科幻RTS时更是格外的又爱又恨,诸如《星际争霸》或《光环战争》,我很好奇他的剧情,但自己又是RTS苦手,若是上网看剧情流程又无法获得游戏中才能得到的体验,这让我一度陷入矛盾。

2017年,市面上出现了一款名为《战争艺术:赤潮》的RTS手游,Logo的设计很好看,画质与UI的表现也很好,是一款用心制作的游戏,游戏的评价也不错,明显与一众国产吸金手游不一样。我对这款游戏也关注了一段时间,可惜的是RTS终究是一个冷门的类型,即便获得了再好的口碑也没能抵挡得住时间的冲击遭遇爆冷,而后通过更新了自走棋的模式,这款游戏才得以获得新的生命。

沉寂

众所周知,RTS对于玩家们来说绝对不是一个令人感到模式的游戏类型,诸如早年间的《帝国时代》、《命令与征服》等作品可谓是红极一时,而后又出现了以暴雪为首带来的《星际争霸》与《魔兽争霸》为领军人物,这两个系列在当时几乎是俯瞰众生般的存在。RTS无论是在游戏系统还是在玩法深度上均有着比较高的标准,若抛开游戏本身存在技术上的问题的话,这一类型很少会出现质量差劲的作品。但是,与高深度一同而来便是游戏的高难度以及高门槛,除去市面上的某些模拟类游戏,或许RTS就是操作最复杂且对熟练度的要求最高的游戏,因此游戏的学习门槛也很高,想要真正掌握这个类型,必定要投入相当多的时间进行练习。平时自己玩一玩单机战役还好,若是与其他玩家进行竞技,则技术上的差距会更加明显,并且如果是高手之间的对决,则通常往往会战斗的十分胶着,消耗大量的时间与体力。

《魔兽争霸3》

高门槛,难以获得乐趣,出力还有可能不讨好,注定了这一游戏类型虽然优秀,但不会有太多的玩家坚持游玩,久而久之的这一类型也变得越来越小众和冷门。有这么一群人对于RTS爱得深沉,总想着能够将这一优秀的游戏类型重新带回玩家们的视野中,他们变着法地对原来的RTS进行改良与简化,并且将其搬上普及度更广的移动平台,在保留策略性的同时也能更轻松地获得游戏乐趣,而《战争艺术:赤潮》就是这其中的一员。《赤潮》并不算是第一个手机平台的RTS游戏,但无疑是制作最精良、画面表现力最强的作品之一,而且,这还是一款国产作品。玩家在游戏中要做的就是搭配好自己的兵种,并且在战斗中收集资源并针对对面的情势部署单位,剩下的则由AI自己处理。

疑惑

《赤潮》一经上线便很快成了商店中的热门产品,在2017年时甚至被苹果评为国区ipad年度最佳游戏。但随着游戏的热门,游戏内部也逐渐开始出现了争议。游戏中的所有兵种单位和符文均可以通过正常游戏获得,也可以通过氪金获得,而后者显然效率更高更直接,而前者则要花费上不少时间,因此游戏便出现了一个新的现象:免费玩家与氪金玩家的差距被付费内容越拉越大,氪金玩家充的越欢,免费玩家们就越来越不满,也就没了努力的动力,导致玩家开始出现了流失的情况。而那些不差钱的氪金玩家在游戏里无法获得乐趣了,自然也就选择转向其他游戏,可以说这款游戏红是一瞬间的,而凉也是一瞬间的。没想到这一次RTS不是凉在门槛上,而是凉在氪金玩家与免费玩家的争议上,突如其来的情况让开发商自己也傻了眼,一时间感到束手无策。

而说来也巧,正逢脱胎自《Dota2》的《刀塔自走棋》突然成为了一大爆款,这给了《赤潮》以灵感:《Dota2》的设计源自《魔兽争霸3》,而《魔兽争霸3》也是一款RTS,在机制上有很多相似之处,而自走棋的规则也是从《魔兽争霸3》时期就已经出现,因此对于《赤潮》来说似乎加个同样的模式并不是什么困难的事情,需要做的就是调整一下角色的数值即可,于是一不做二不休,《赤潮》决定在自家游戏当中也加入自走棋规则。《赤潮》有着自己的独特优势,本身游戏的优化问题执行的比较到位,百人同屏的规模不是问题,同时《赤潮》有着优于众多手游的游戏画面和素材,这些内容可以直接拿过来用,并且能够直接凌驾于对手之上,先于他人抢占市场。

你们是不是忘了什么?

然而理想是丰满的,相比较其他财大力大的游戏厂商,《赤潮》还是慢了一步,来的稍微晚了一些,但正是依靠其得天独厚的优势,吸引了更多甚至比之前更多的游戏玩家,本身《赤潮》的口碑还算良好,不管怎么说当初也是拿过年度游戏的作品,拥有一定的知名度,而此次携自走棋模式再度回归,无疑吸引了更多人的眼球。很快,游戏的热度排名再度冲回了前十。见状,官方加紧了自走棋模式的更新频率,不断的对数值和机制进行优化,提高模式完成度的同时使这个模式更加适应移动平台,游戏的时长被缩短,整体游戏节奏更加贴近移动平台的快节奏。除了内部的更新之外,外部的游戏宣发工作也是没有闲着,游戏相关赛事的举行层出不穷,看得出来,游戏官方对其倾尽了心血。

《赤潮自走棋》

看到这里,谁还记得这是一款RTS游戏?自走棋在游戏中的比重越来越大,游戏也彻底更名为《战争艺术:无限进化》,并且几乎在任何的宣传内容中已经看不到了RTS模式的相关介绍,从外表上看上去这游戏已经变成了一款彻彻底底的自走棋手游。值得庆幸的是,官方并没有将经典的RTS模式删除,只是将其收录进休闲模式降低了存在感,当下的经典模式已然成为了玩家们在游玩自走棋模式之余的饭后甜品。这对于那些仅剩的老玩家们来说无疑是非常难受的,这等于逐渐忘记了他们的存在,直到官方出面表示他们不会停止对经典模式的更新,这才让那些老玩家们慢慢松了一口气,但却依旧要沉浸于那些自走棋玩家的热情氛围当中,且并不知道下一次更新会是什么时候,心中还是难免会感到不是滋味。

结语

我承认,《无限进化》是目前市面上玩家们能够玩到的综合素质最高的手机自走棋游戏,后来推出与SNK的角色联动也给玩家们带来了不少的惊喜。身为一个玩家,我能够理解官方此番决策是为了顺应群众并保持游戏的生命力,许多RTS模式的老玩家也是做好了被取代的觉悟。对于《无限进化》未来究竟会如何没人能够得知,但至少目前能够确定的是,这款游戏有了能够被玩家们所铭记的资格。

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