《幽灵行动:断点》研发团队的一封信
时间:2019-10-29 15:28:26 热度:37.1℃ 作者:网络
幽灵们,你们好:
自《幽灵行动:断点》发售以来,我们已经听到了你们的呼声。我们认真阅读了网上评价并且亲自与一些社区成员见面讨论了这款游戏。
必须强调的是,你们能够花时间分享自己关于这款游戏的想法令我们非常感激。尽管前几周的情况比我们预想的还要艰难,但你们的反馈我们都铭记在心。我们对于这款游戏,《幽灵行动》这个系列以及你们,我们的玩家社区深为关注,并且我们将尽全力对其进行改进。
得益于我们在游戏中收集的所有玩家反馈以及我们与“三角洲精英” 社区计划负责人不断的交流,我们准备将游戏当前的情况告诉大家,而更为重要的是告诉大家我们想要前进的方向。
1. 游戏的技术状况
我们的首要任务是改善游戏的技术状况。我们知道玩家们在游戏发售时遭遇了游戏错误以及意外的稳定性问题,而我们正在尽一切努力尽快解决这些问题。
TU1.0.2版本更新于10月15日发布,我们的团队对游戏进行了诸多改进,主要集中解决这段时间内最紧迫的问题。我们正着手进行进一步的改进,这些改进将在11月中旬随着TU1.0.3版本更新推出,包括修复无人机部署、改变射速、夜视镜阻挡十字准星以及任务完成的通知弹窗。
而TU1.0.3.1版本更新将于11月末左右推出,包括针对社区反馈的紧迫问题的进一步改进与更新。
你也可以查看此文章了解目前游戏的已知问题和最高优先级的问题:https://forums.ubisoft.com/showthread.php/2140757-Tom-Clancy%E2%80%99s-Ghost-Recon-Breakpoint-Known-Issues-Updated-Oct-1-2019
2. 游戏后续内容
我们专注于改进游戏,同样也想让你们知道我们的承诺并没有止步。我们致力于通过大量的后续内容和特殊活动长期运营《幽灵行动:断点》,使其世界不断壮大和进化。
你将在12月的“泰坦计划”初尝我们的首个副本还有紧接着将要推出的《终结者》线上活动。为了确保我们能够保持灵活机动,我们将在晚些时候为你带来包括发布日期在内的更多详细信息。
3. 游戏内系统
我们也听到了一些关于游戏内系统的批评。这也是为什么我们目前正在努力根据接下来几周内玩家的反馈进行调整,以便让玩家的体验更加舒适。
4. AI队友
我们在今年E3游戏展上宣布了“AI队友”功能将会在《幽灵行动:断点》里回归,而事实也将如此。《幽灵行动:断点》起初的设计是让最多4名玩家合作体验以及带来一种革新的纯单人体验。因此,将“AI队友”这一功能加回到游戏之中是一项需要时间的艰巨任务。我们将在其临近发布时更新信息。
5. 选择自由
最后,我们注意到一些选择的设计引发了两极分化的反应以及针对《幽灵行动》系列发展方向的讨论。
我们很高兴玩家能够接纳游戏中的新元素,但我们同时也理解这些内容仍有改进之处。有些玩家希望我们全新的生存机制能够对游戏体验产生更大的影响,而其他玩家并不喜欢我们所加入的战利品等级系统。
我们对于《幽灵行动》愿景的关键要素之一就是令我们的玩家能够沉浸在真实可信的军事体验中。
为了与这一愿景和我们所获悉的反馈保持一致,我们正在研发更彻底、更具沉浸感的《幽灵行动:断点》版本。我们也希望让玩家能够根据自己喜欢的方式来自定义游戏体验,因为“选择自由”一直都是《幽灵行动》游戏基因中的一部分。
它究竟将如何运作的具体情况目前分享还为时过早,但这是我们研发团队的头等大事,我们将持续更新进展情况。
6. 结语
我们知道,要使其成为你们想要的游戏,我们还有很多工作要做,且并非所有的内容都能够像所有人想的那样快速解决或发布。大的改动可能需要一些时间来确保其正确完成,但我们仍希望当前的研发状态能对玩家们保持尽可能透明。
为了保证我们能在正确的时间处理正确的问题,我们正考虑发布社区文件来帮助玩家们表达对游戏未来内容和改进的看法。
对于所有想要加入我们的玩家,请继续与我们分享你的反馈。这仅仅只是开始,让我们共同期待未来。
所有未来的更新内容将在育碧官网http://www.ubisoft.com 进行更新。
《幽灵行动》团队
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