游戏评测|《终结者黑暗命运》官方游戏上线!你们香了吗?
时间:2019-11-18 00:24:17 热度:37.1℃ 作者:网络
诸位pong友好久不见~
前些时间《终结者:黑暗命运》热映的时候,大家有没有去院线观赏这部老牌科幻动作肌肉片的正统续集,回味自己看着两个钢铁猛男互殴的青葱岁月呢?
借着电影的东风,一众游戏纷纷推出了联动计划,但鲜有得粉丝欢心的合格联动。
联动任务仍是天上卫星的《幽灵行动断点》,加入经典角色的《战争机器》、《真人快打》,还有某个用着军团阵营Rev系列的材质效果说是天网终结者的手游,都不如一个官方的线性射击游戏来的畅快。
没错,的确有这一部作品,因为质量打磨还延期发售了的《终结者:抵抗军》。
这两天正式发售之前,甚至不接受大于5天的预购,挂的也是欧美标准的2A级游戏价格。
尽管这部作品在第一部预告片放出的时候就已经给大家一个“我就是个挂电影IP的2A小品级游戏”的信息,但发售后玩家社群和媒体几乎两极化的评分着实让人有点意外,笔者在看到了IGN,GameInformer等一众媒体给出了相当低的分数时还是心里一紧的,steam上出乎意料的好评率让笔者一时间有点不知道该信谁。
那还能怎么办嘛?粉丝向游戏,而我又是粉丝...
买啊!
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鉴于笔者是本系列的死忠粉丝,部分地方可能有粉丝滤镜加持,请各位留意。
【基本信息】
多大?28G
配置要求?1050畅爽
有无中文?莫得
售价多少?250¥
【画面表现】
虚幻4引擎的通病用一个字概括起来就是油,但是本作可以选择开启电影化的胶片效果而且本身的光效、体积雾等对环境处理得还不错,油腻感并不算太强。
建模水平是标准的UE4素材水准,分分钟梦回2015。
算了,2A的小品级游戏就不纠结太多了。不过由于虚幻4的独特光影效果,等离子武器和终结者们爆炸的效果表现相当出色,对于电影化场景的渲染到位。
【游玩体验】
拆分为系统和战斗两部分讲。
本作十分出人意料地采用了类《国土防线2》的轻度RPG系统,分为三颗技能树,每颗3条分支,而敌人拥有血条设计。
本作为什么给人一种《国土防线2》的即视感很大程度是因为虽说引擎不一样但是意外同样滑腻的光污染画面,其次就是这个捡垃圾的系统,锻造在游戏中比买子弹要划算不少,交易资源可以用来大量采买较为难锻造的管装炸药。
从第一关开始击败敌人后你就会捡到等离子武器适用的天网战斗芯片,关乎之后的武器输出水准。总而言之RPG化的程度并不高,升级项目也比较鸡肋,而开锁系统给你五个字,《消逝的光芒》。
本作的战斗区域被分割成数个场景,每个场景都是一个半大不小的伪开放世界区域,搜点的设定总让笔者梦回《国土防线》,为了省去脚本演出这种“自由探索”真的屡试不爽。
战斗方面,射击手感正如评论区一位老哥说的“很硬”,不坏但是略僵;本作的换弹动画做的十分不成熟,起跑和停下的动作衔接也异常粗糙,属于本作一个明显的丢分点。
主角拥有堪比世界观里面外挂的工程目镜,可以远远透视敌人并且反馈警戒度,让本作战斗压力降低不少。
除了前期的实弹武器,后面还会解锁和天网同一档次的等离子武器,但是相关的升级内容在序章就会解锁让人十分困惑。实弹武器这边弹药性价比最高还属霰弹枪,制造材料消耗比步枪子弹都来得划算,对付轻型单位一两枪就能带走,前期主力武器还是实弹的时候就能独当一面,实属抵抗军武器的豪杰。
本作战斗节奏的问题和《国土防线2》基本上完全一致,在一片伪开放世界做跑路工具人,时不时打打巡逻的敌人。但本作中的天网完全没表现出一个人工智慧系统应有的素质,一个机体被打了其他机体都不来支援,调度能力比隔壁追你几条街的北韩士兵还差,这就是游戏节奏的问题。
【游戏设定】
把敌人和背景环境从上文单独拆分,还是因为它是终结者,数十年来最深入人心的虚构敌人类型之一。
本作忠实于电影,相信第一章中用经典的冷色调处理的末日废墟直击了不少电影粉的爽点。电影中未来线的经典布景都是本作常用的地图构建素材。本作的故事发生在电影《终结者2 :审判日》30年后的洛杉矶,玩家将扮演来自抵抗组织太平洋分部的Jacob Rivers,虽然他只是一名普通的二等兵,但却意外的被天网定为最新威胁。在游戏中,Jacob将参加最终决战,击溃天网的防御并在这场战争中决定全人类的命运。
一大票经典机型如蜘蛛,侦查无人机甚至T800都会在本作中成为你的敌手,但是有部分机型经过了重新设计,弱点也不及前辈《终结者:救世主》的敌人明显,只是开头队友笼统的告诉你一声“瞄着红眼打”,事实证明收益还没喷子糊脸高,这点还是做得略逊色于《救世主》。
本作的副标题“抵抗军”在游戏里面得到了相当丰满的描写。在《救世主》中由于剧情原因一路奔波而没法好好刻画的抵抗军据地在本作得到了不错的展现,第三个《国土防线2》的影子也在这出现了,休整地的设定一般都是很随意地找一片远离主战区的小平房区域,停车修东西找弹药的活动给人感觉“这很废土,这也很终结者”。
组成反抗军一部分的自然是手上的家伙,除了美国遍地都是的1911M4雷明顿巴拉巴拉的,针对终结者开发的电刀,抢来的等离子武器,系列传统艺能管式炸药,组合成了抵抗军日夜抵抗天网攻击的强大军械库。
【所以...它好玩吗?】
对于粉丝来说,它是这几年最好的终结者游戏,而也是无可选项之下的无奈之选。
因为这破ip出的第一方游戏太少了,有这样2A水准的更少,具体的名单笔者在罗列过,感兴趣的朋友可以去看看。
但对于路人来说,这款游戏可能是个灾难。
没有了终结者的ip加成,本作可能就是一款投入稍微高一点的独立射击游戏,甚至还是低于及格线的作品。
不过就笔者而言,在今天影改游戏市场愈发不堪的环境里面,不是卖ip联动躺着赚钱而选择开发一款纯单机线性游戏,可以说是巨大的勇气。
它只做了一套完整流程的战役,给粉丝们展现了这个ip展开的另外一种可能,讲了一个完整的故事,对于系列粉来说,这已经十分难得。
州长老了,他对这个系列做出了自己的告别“I won’t be back.”
而游戏改编部门,你们说这个还太早了。