失去TGA陪跑资格,除了创意,独立游戏还有什么?
时间:2019-11-20 19:17:25 热度:37.1℃ 作者:网络
独立游戏近年来似乎已经从一个小众话题转变为一种独特潮流。比起大作给玩家带来的紧张感和长剧情,独立游戏因为开发规模小,所以导致作品体量小。但优秀的独立作品就是要做到小、却精致,用麻雀虽小五脏俱全来形容最合适不过了。
独立游戏茶杯头
TGA公布入围名单,独立游戏未入围年度最佳
日前TGA公布了各类游戏大奖入围名单,其中,玩家们最期待也最关注的,就是年度游戏大奖了。而今年的年度大奖入围名单则有些清淡,3A还是3A,而独立游戏连陪跑的资格都失去了,但总感觉没去年内味儿。
2019年TGA年度游戏入围榜单
很明显今年跟游戏元年不沾边,阵容上看,入围年度最佳的游戏无论是关注度还是自身热度明显都不足去年。如果说去年是神仙打架,今年就只能算颁了个奖,不会给玩家们太多震撼。
《任天堂大乱斗》入围年度最佳游戏竞选
独立游戏在近几年都有精彩发挥
2018年独立游戏《蔚蓝》在战神、大表哥、奥德赛、怪物猎人以及蜘蛛侠的夹击下,虽然没有脱颖而出成为年度最佳,但是能够入围,已经给独立游戏挣足了面子,同时凭借自己IGN满分的成绩,蔚蓝也算在2018年登顶独立游戏巅峰了。2016年地狱边境工作室当年的新作《inside》也凭借出色的游戏质量入围年度最佳。
在今年这种背景下,为何独立游戏今年没有趁火打劫,至少入围陪跑一下呢。其实不难发现,今年比较热门的独立游戏例如《巴巴是你》、《捣蛋鹅》等,都非常有趣,并且内容创新,但之所以不能入围最佳,是因为和《inside》以及《蔚蓝》相比,它们缺乏了最关键的一点——故事内核。
故事内核才是独立游戏的决胜法宝
作为一款独立游戏想要以小博大,就得给人以感动与共鸣。单纯的有趣和新奇的创意会让人快乐,但是并不能让人深刻。例如2018年的《蔚蓝》,在第九章中LGBTQ的小细节无疑就是细腻情感的表达。而《inside》的开发团队Playdead Studios一直用反乌托邦风格刻画游戏,这一点深深植入了他们的游戏作品中,包括前作《地狱边境》。TGA并不是所有人的标准,每个人的最佳标准都不同,但同样的是,你总会在第一时间想起那款最让你感动的作品。
独立游戏在无法克服资金不足的情况下,想要出彩就得靠创意,但时至今日独立游戏似乎已经陷入了创意怪圈,而缺乏故事内核。
历年来世界上从不缺少独立游戏,甚至大多数游戏制作者都是做独立游戏起步。独立游戏中往往包含了制作者对于游戏的独立思考,不需要过度迎合市场的个性体现。例如历年来的口碑佳作《菲斯》、《风之旅人》,都是游戏制作者们不羁的性格与自身的艺术水平相结合的好作品。
无论是《菲斯》表现出的质疑精神,亦或是《风之旅人》给玩家艺术品般的游戏体验,他们都像是活物一样。创意固然重要,但是其核心不应是玩法,而是内容的表达。独立游戏最大的优势,就是其游戏可以将制作人的思想彻底表达出来。崩坏也好、禅意也好、克苏鲁也好,都只是内容的表达载体和风格。用尽一切办法去传递想要传递的信息,这就是独立游戏这根小火苗为何生生不息的原因。
独立游戏拥有比大作更独特的资源优势
诚然今年没有独立游戏陪跑年度最佳着实可惜,但是每一年都不缺乏优秀的独立游戏诞生。独立游戏走到今天已经具备了良好的发展环境和体系,并且各平台推出的独立游戏扶持计划也给了独立游戏优于大作的机会和平台。
玩家对于独立游戏往往具有比大作更高的包容度,不只是在内容上,整个解读也会更加深刻,这便是独立游戏虽然体量不足,却能够具有不输大作影响力的原因。
独立游戏从不比大作弱,时至今日作为独立的个体,甚至拥有一些大作都无法拥有的流量与关注度。游戏没有好坏高低只分,而独立游戏光想靠创意战胜同期的3A大作其实已经不再具备竞争力了。
同为游戏,创意只是设计的一部分,想要得到玩家的认可,故事内核才是致胜王道。