原创谷歌游戏串流平台正式发布:内容、网速为成败关键
时间:2019-11-21 00:39:37 热度:37.1℃ 作者:网络
芯科技消息(文/Allis),谷歌周二正式在英、美、加、法、德等14个国家推出云端游戏串流平台Stadia,让用户通过Chrome浏览器玩游戏,产业人士认为,网络速度、游戏内容将成为两大关键。
谷歌将提供每个月9.99美元的Stadia Pro方案,让用户享有4K版本的游戏,另外也会在明年推出免费高清版本。用户也可以通过Chromcast、Pixel手机等设备游玩。
谷歌Stadia负责人Phil Harrison也向《路透社》透露,目前有450种游戏仍在开发中,2020年开始会陆续放出。
想要以720p的画质通过Stadia玩游戏的话,网络速度至少要达10Mbps,若要享有4K的画质,则需要35Mbps。一推出便有许多用户在抱怨延迟的问题。《Forbes》表示,连使用旅馆内wifi都比用自己的网络还要顺畅。
网络设备商Ciena技术长Steve Alexander认为,云端游戏想要成功,网络状态、在需求达到高峰时,能够支持多少流量都是很重要的因素。
不过,目前谷歌推出的游戏都可以在其他品牌的游戏机上找到。证券经纪商Ovum资深分析师George Jijiashvili认为,Stadia成功与否的关键在于游戏内容,但现在谷歌推出的游戏无法吸引到太多人。
Stadia将面临许多竞争对手,索尼目前以9.99美元提供串流游戏平台PlayStation Now,有着超过800种游戏,微软预计在明年推出xCloud平台,英伟达的GeForce平台目前已经开始公开测试。
市场研究公司Elazar Advisors分析师Chaim Seigel表示,谷歌的Stadia主要以轻度玩家为目标,但仍然需要修改一些不足的部分,才能够赢过一般个人电脑或是游戏机。
图片来源:Flickr@Marco Verch
(校对/holly)