GDC2019首日:伽马数据发布竞争力报告,3A游戏云端化成最大亮点
时间:2019-11-11 13:33:12 热度:37.1℃ 作者:网络
在2018年首次登陆中国内地后,Gamedaily Connect全球游戏开发者大会今年再次选址深圳。11月10日至12日,GDC 2019在深圳市南山区海上世界文化艺术中心举办,三天议程一共由31场主题演讲,7场圆桌对话等重要内容组成。
开幕式:伽马数据发布《2019全球移动游戏市场中国企业竞争力报告》,中国游戏产业竞争力提升
开幕式首先由深圳市委宣传部副部长刘文斌致辞。在发言中,刘文斌强调“数字与创意正是游戏产业最重要的特征与支撑,而这也是深圳这座城市的强项。”此外,刘部长还提出了三条重要建议:一是游戏业的健康发展,二是游戏业的技术升级,三是中国游戏的文化内涵,而这三点也是本次GDC的主要议题。
随后,伽马数据也联合Newzoo发布了《2019全球移动游戏市场中国企业竞争力报告》。报告显示,随着国内移动游戏市场的饱和,国产游戏纷纷选择出海,而且成绩可观。在美英德日等重要的国际市场中,中国企业在前100名的数量一直在增加。
新趋势峰会:亚马逊Lumberyard免费开源,Epic高级设计师亲自演示虚幻4新功能
本次新趋势峰会的主题为“创新引领游戏产业未来”,在会场中,来自亚马逊云端服务,字节跳动巨量引擎以及Epic Games等公司的高管和首席工程师,为现场的观众们带来了游戏行业的最新技术展示。
首先前来演讲的是AWS首席云计算顾问费良宏,他介绍了亚马逊的新型游戏制作引擎Lumberyard。这款基于Cryengine设计的游戏引擎,其主要特点如下:全新的学习型AI“Alexa”,Amazon Gamelift架构(阿育救星)以及预测玩家流失的机器学习模型。而Lumberyard与其他游戏引擎最大的区别就在于,它是完全免费的。
字节跳动巨量引擎的营销策略经理Chole Liao进行了第二场演讲,其主题为“Entering the Smart Gaming Era in China”(智进中国游戏新时代)。Chole主要介绍了巨量引擎在字节跳动旗下产品海量用户的优势下,结合大数据统计,从而帮助外国游戏更加精确地描绘中国的用户画像。
在第三场演讲中,Epic Games的高级开发设计师李文磊为观众们讲述并演示了虚幻4引擎的几项新功能,如Streaming Virtual Texture(SVT)、Runtime Virtual Texture、Editor Utility Widgets。这些功能都是帮助玩家们更方便地进行建模,贴图等操作。
新内容峰会:帝国时代DE版引热议,3A大作的云端化前景可期
在新内容方面,本次GDC邀请了顶级游戏制作人前来对话,畅谈如何为新生代打造经典游戏。这场峰会一共有上下两个部分,上半部分于11月10日举办。在演讲中,Devolver Digtal 亚太区副总裁Simon Zhang 谈到了在中国和世界发行独立游戏的不同哲学。
紧接着Simon Zhang登场的是手游《暗影格斗3》的制作人Dmotry Pimenov,他同观众们分享了他的小组制作《暗影格斗》的过程。第三位出场的微软游戏策划总监Alex Liu,则是带来了帝国时代2限定版的一系列升级,而他所讲的内容也引起了现场的热烈讨论。
Alex之后,Adobe的大中华区总经理严美子演示了Adobe系列的最新产品“Substance”,这款软件可以帮助设计者更好地处理游戏的模型材质。严美子之后上场的是《剑网3》的美术负责人从子健,他主要对比了《剑网3》近今年来的外观设计变化。
新内容峰会的倒数第二名发言人,是Super Evil Megacorp的全球发行总经理Yum Taewon。他的演讲主题是3A大作如何为未来做好准备,在他看来,如今的PC/主机端和移动端都具有一定缺陷,而未来游戏的最好平台就是云端存储。
除了以上的开幕式和两大峰会外,GDC 2019首日还有2场圆桌对话,而且英雄联盟职业战队V5也和澳门电竞战队为现场人员带来了一场电竞表演赛。
以上就是GDC 2019的第一日内容,第二日还有2场峰会与4场圆桌对话即将开启。想要了解更多关于发布会的内容,关注游戏日报,亮点不会错过。