“天选之战”正式上线自走棋《战歌竞技场》的策略性拓展
时间:2019-11-17 23:28:49 热度:37.1℃ 作者:网络
今天,我跟大家聊一下今年最热的自走棋,这个游戏类型年初进入大众玩家视野后,瞬间成为玩家关注的焦点,各种品类的自走棋游戏也层出不穷,但直到目前为止,真正让人记住的游戏少之又少。近期,腾讯上架了一款非常不错的自走棋游戏《战歌竞技场》,在开水君看来它足够有趣,而且在细分玩法方面也与同类产品有着明显的差异性,比如引入装备轮抽机制的“天选之战”,这款游戏值得喜爱自走棋的玩家关注。
至于游戏具体的表现如何,接着往下看。
01、玩法继承
整体上来说,《战歌竞技场》的玩法继承了自走棋的基本设定,如果你之前熟悉相关玩法,那么我相信这款游戏你会轻松上手。
《战歌竞技场》目前拥有50+的棋子,每个棋子对应有种族和兵种,当玩家将相同种族和兵种放置于棋盘之上就会触发相应的连携羁绊效果,每个种族和兵种的羁绊效果相互克制、互补,想要获得最终胜利,根据抽取的棋子与装备进行合理搭配非常重要。
我最爱的机械族
游戏的机制围绕着两类资源:人口和法力水晶(货币)展开,每次对战结束,系统会根据玩家的表现奖励法力水晶,水晶可以用来提升人口上限,或是购买、刷新棋子,此外连胜、利息奖励等设定也在《战歌竞技场》中存在。
游戏的玩法“很自走棋”,在核心玩法方面确实如此,但《战歌竞技场》实质的内容还是有很多突破性的尝试,比如变形怪“百变咕噜”的设计,听名字你或许已经猜到它的用途,它的价值就是在玩家进行棋子升星时起到替代作用,也就是说2个升星棋子+1个百变咕噜就可以合成为更高星的棋子。
可爱的百变咕噜
2个1星爆破音波+1个百变咕噜=2星
当然《战歌竞技场》在延伸自走棋玩法的不只有棋子,在游戏模式也进行了很多尝试。
02、多样的游戏模式
在本次测试中《战歌竞技场》的游戏模式共有七种,除了大家熟悉的经典竞技,还包括极速对决、军团争霸、金币挑战赛等趣味向的模式。
我下面重点给大家介绍一下游戏中加入交互对抗的“军团争霸”模式。
从进入游戏的UI界面就能看出这款游戏主打的就是玩家间的交互
有别于传统自走棋中多人单阵营竞技,“军团争霸”采用的是合作竞技,游戏中八名玩家被分成两个阵营进行4V4的战斗,在这种模式中同阵营的玩家实际上是一个整体,因为所有玩家共享生命值,生命值为零的一方失败。
相对于多人单阵营,“军团争霸”强调的是团队策略,因为不仅生命值共享,4名玩家的棋子在一定程度上也是共有的,每名玩家在单棋盘战斗结束后,剩余的棋子会相互支援己方和侵袭对方,团队的共同成长在这个模式中体现得淋漓尽致。
而且要特别注意,支援棋子在进入新棋盘后,会重新结算连携羁绊效果,所以同阵营玩家在各自棋子种族和兵种的选择时要更多的考虑团队收益,是分兵养成,还是共同培养都要提前沟通,以此达到团队收益最大化。
非常有趣的尝试,“军团争霸”相较于早期自走棋好友间对战的设计明显更加高级,组团一起共同进退必然会加大玩家间的沟通与交流,在社交方面《战歌竞技场》的粘性必然更大。
03、“天选之战”的新尝试
我在上文已经讲了《战歌竞技场》非常看重玩家的策略性,如果说“军团争霸”是玩家间的策略交互,那么“天选之战”则是将个人的策略性全面放大。
“天选之战”最突出的特点就是装备轮抽,虽然常规的野怪装备也是获取渠道,不过更重要的部分还是选秀中的装备轮抽,与之前所有游戏模式不同的是,在这个模式中的装备被分为基础和终极,在基础装备升级2级时会出现终极装备的分支,玩家可以从4个可选分支中选择最适合你的升级路线进行装备升级,终极装备不但会提供各种特效,甚至还会有转变种族和兵种的装备,选择合适的装备打造最适合当前战局的阵容是“天选之战”最有趣的部分。
最右侧的森林之佑,要特别注意,在“天选之战”有几件装备都是可以改变种族
装备轮抽它也是玩家间关于资源分配的博弈,装备轮抽非常人性化,先后顺序是根据排名倒序进行的,也就是说血量排名末尾的玩家将会对装备获得优先选择权,在高端局往往会出现末尾玩家自发联合针对前排玩家,有选择性的挑选装备限制前端玩家发展这在一定程度上规避了越强更强的情况,而且落后的玩家还可以根据局势从装备选择上进行调整,缩短与前排玩家的差距。
在文章最后,贴一张我胜率最高的配置,希望对大家有帮助,不过机械套最大的短板是输出不足,坦克也可以换成法师。
6机械/2虚空/3法师/2坦克
结语
《战歌竞技场》在保留自走棋框架的基础上,通过交互性的设计和策略性的扩展来延展游戏的可玩性,非常聪明的做法,虽然目前游戏只是精英测试,但它的完成度已经相当高。