《圣歌》回炉重制计划曝光:框架将更接近《命运》
时间:2019-11-16 10:42:39 热度:37.1℃ 作者:网络
《圣歌》自E3展上发布后,亮眼的画面和酷炫的机甲获得了很多网友的喜爱和期待。然而当正作正式公布后,玩家们得到的却是一款缩水的未完成作品。游戏玩法太单一,无深度的进度系统,后续更是更新内容不足,让玩家们大为失望。核心开发成员Chad Robertson在本月初也宣布离职,不过他也在离职时表示游戏仍是“值得期待”的。
此前Reddit上有玩家发帖呼吁BioWare应该学习SE的《最终幻想14》将《圣歌》回炉重做,获得了大量玩家的赞同。你别说,BioWare可能真的要这么做了!
曾把《圣歌》幕后艰难开发爆了一个底朝天的Kotaku记者Jason Schreier近日又发表了一篇报道,他表示他从内部人士那里获知,BioWare计划对《圣歌》来一个彻底的大修改,由BioWare埃德蒙顿和奥斯汀工作室联手,足以称得上是“圣歌2.0或圣歌Next”。
目前BioWare和EA仍然在苦心钻研如何实现,是通过一系列的更新,或是一次性的大型独立资料片还是一个全新的游戏。Kotaku表示,不管怎么下手,《圣歌》的主系统,包括任务结构,战利品,游戏世界等等都有“剧烈变动”。
其中一个潜在的主要变动就是主城塔西斯要塞将分割成片区,这能让开发者开发特别地区,而不必担忧在整个游戏世界产生bug。也有可能会让《圣歌》变成更像《命运》那样的游戏,至少基本框架是一样。
一名内部人士告诉Kotaku:“我们花了几个月时间将主城分割开来,弄清楚为了彻底更改需要什么。自那之后我们已经重建了另外一个。”
《圣歌》显然需要大量的工作,《命运2》花了多年时间才真正找到自己的定位,而Hello Games也是一直持续不懈的努力将《无人深空》从无底深渊重新带到玩家的视野中。