姜秋齐(游戏设计基础,从入门到入坟小说)全文免费阅读无弹窗大结局_(游戏设计基础,从入门到入坟)姜秋齐小说免费阅读-笔趣阁(姜秋齐)

时间:2023-07-22 22:20:45   热度:37.1℃   作者:网络

没等姜秋齐回过神,郝庄看了眼手表,眉头一皱,立刻起身走开。进电梯时,还不忘和姜秋齐挥手。梧
“公司见,小表妹。”
姜秋齐假装低头捡东西,确定郝庄的电梯已经走了才起来。
又到了立项会议时间。
姜秋齐没再带笔记本电脑,找甜澄去行政那里领了两份和其他人一样的笔记本和笔,例行坐到会议室最深处。
“我先说一下今天的会议内容,一,根据老板的反馈,对昨天讨论的内容做部分修改,稍等我把修改后的版本发到各位手中。二,进行核心循环体验模拟和评估。”
郝庄把两点写在白板上,又给每人发了一份方案。
最后,他走过来,把最后两份放在甜澄面前。梧
“田秘书,一份给你……你带回去给老板看,另一份给小朋友吧。”
姜秋齐在一旁尴尬地挠脸,微笑表示感谢。
小朋友?
早上吃的小笼包快要吐出来了。
她怎么觉得,郝庄时不时有点……油腻。
好在他没有再说什么,开始认真主持会议。
“首先,老板反馈,希望玩家直接扮演捉妖师的角色,降妖除魔,更加有江湖味。”梧
“这不行啊,捉妖师和已经上线的痒痒鼠,设定一致了。”
“而且‘江湖气’,是需要环境来烘托的,不是几个故事、几张图片就能够让人代入的。听起来,更符合RPG类的设定。老板要做RPG?”
“RPG超预算了吧?而且制作周期长,回本慢,市场现在对RPG也有点疲倦了。”
姜秋齐没想到,第一个反馈就这么多反对的声音。
陶谦先是看了一眼甜澄,见她没什么反应,才对众人说道:“老板的反馈只是初步想法,我们要做的不是反对,是要想一下,怎么把它合理化。”
“不行,按照老板的意思,我们昨天做的设定都白干了呗。”
站出来反对的人名叫齐高天,主要负责游戏美术统筹。在游戏圈里,这个职位称为“主美”。梧
他在圈子里也算有名,据说能够适应多种画风,对游戏美术风格整体性的把控也非常到位。
他之前还负责过政府出资的国风公益游戏,凭借美术,拿到了那年“最具画面感、代入感游戏”的奖项。
“猴哥,不能这么说嘛。”郝庄没生气,开解道:“昨天的又不是说全都不用,搞搞融合就可以了,对不对?
而且,哪有游戏做设定就全听项目组自己的?老板有想法,自然是要顾及的。没有老板,谁给咱们发工资?”
齐高天没再说话,算是勉强同意了。
“既然这点大家都不太有想法,我们先进行下一个讨论……”
会议室中的讨论声逐渐远去,姜秋齐陷入沉思。梧
她说一定要改了吗?只是反馈而已,为什么郝庄一点一点拿出来和整组人讨论,而不是先和“老板”沟通?
还是说,他知道每天的会议“老板”都会参加,是想借他人之口,把“反馈意见不合理”传达给她?
可是,这样绕圈圈,不是在浪费时间吗?
她习惯性摸上左手腕,才想起手串摘下来放办公室了。
算了,先按兵不动,看看郝庄究竟是什么意思。
“关于老板的反馈,大家还有什么意见吗?”
众人摇摇头。梧
刚刚过去的两小时中,姜秋齐的反馈被反复鞭尸。
“这不符合游戏调性。”
“你让老板出门打听打听,魔都游戏三条街,哪个二次元公司敢这么做,笑掉大牙了。”
……
……
忍耐,她只能忍耐。
本以为经过陶谦的指导,她已经学会了游戏设计的皮毛。没想到,她想的那些还是有不符合逻辑的部分。梧
被打击倒是有的。从小到大,她姜秋齐没受过什么挫折,从决定做游戏开始,虽然一直在向前走,却一步比一步难。
姜秋齐也知道,从小白成长为大神,需要很多磨砺和经验,也许要经历无数次失败,和无数次爬起来。
她的身后还有那么多支持她的人,提供全权支持的爸爸、虽有怨言还是短时间内帮她开起公司的“四大天王”、还有弟弟,包括莽撞呆萌、却还是关心她的甜澄。
况且,从公司组建成功开始,她就不是一个人了。
姜秋齐看着小小会议室中的初代团队成员。
既然他们愿意来,她就需要对他们负责。
无论如何,她没有理由退缩。梧
“既然没有问题,我们进入下一环节。”
郝庄看了一圈,大家脸上疲态尽显。他转身拉开会议室的门。
“先休息十分钟吧。”
几人活动着肩膀,龇牙咧嘴地出了会议室。
会议室里只剩下郝庄和姜秋齐她们。
甜澄趴在桌子上,呼吸均匀,嘴角还带着一丝微笑。
姜秋齐抬头,和郝庄对上视线。梧
“田老……秘书一直这样吗?”
她尴尬地笑了两声,点点头:“甜……表姐她从小就是这样,上课睡觉,下课拼命。”
“哦对,她学习成绩可好了,之前还申请好了国外研究生,准备出国来着。”
郝庄的视线又落在甜澄身上,唇角的笑意加深。
“我是说,她睡觉一直流口水吗?她嘴边亮晶晶的,都反光了。”
姜秋齐绕到甜澄脸朝的方向,只见亮晶晶的一串,已经流到地上了。
她瞬间很想捂着脸跑出去。本着不能不讲义气的原则,只得硬着头皮蹲下,翻口袋,找纸巾。梧
还没等她找到,郝庄已经走过来。他手里拿着纸巾,示意她让开些,优雅地蹲下身子。
纸巾一点点吸干略带粘稠的液体。他的动作很轻,生怕吵醒睡着的人。
甜澄毫不知情,甚至还砸吧了两下嘴。
“你对我表姐……挺好啊。”
姜秋齐忍不住说出口。
谁知郝庄只是笑了笑:“同事之间,互帮互助,应该的。”
这是同事之间的互帮互助?这男人的心思,她闭着眼睛都看懂了!梧
不行,她一定要找机会和甜澄问清楚,她是什么想法。再找别人打听打听,郝庄究竟是不是渣男。
郝庄淡定地起身ᴊsɢ,回到会议室门口,等待其他人回来。
“根据我们初步讨论的核心循环,我做了一份体验模拟,我们一起看一下。
先是首次进入游戏啊,我们播一段CG,告诉玩家他目前的身份,是一只狐妖。接下来进入玩法部分,告诉他需要化身为人,去人间卖糖葫芦赚钱。
变身后进入人间,买糖葫芦的人没给钱跑了,玩家追过去看看究竟发生了什么。由此展开第一段故事。
在这个故事中穿插对话、寻找线索以及战斗。
故事结束之后,进入夜晚,玩家需要回到自己的领地休息。回去后就又变身为狐妖,听到其他小妖怪结伴出去的声音,跟过去看。发现他们在欺负人类,这时提供选择,救或不救。”梧
郝庄把每一步的关键词写在白板上,讲到选择这里停下。
“简言之,我们之后做demo,重点验证的部分就是黑夜与白天的重复,以及不同剧情分支的走向是否能够引起玩家兴趣。
唯一的需要考虑的就是,在不同的选择之后,玩家能不能从存档点重新开始。
我目前更倾向于,不可以从存档点开始。这样,每次玩家需要重新体验一遍剧情,并且,在每一个大的昼夜循环剧情结束后,我们可以设计下一次循环增加更多剧情分支碎片。
这样设计,玩家在可以在重复的过程中体验到很多不一样的东西。”
“感觉大致上没什么问题,不过,每个部分的时间还需要再估算一下,或者做成可配置的,在验证的时候看看,哪个时间段体验最好。”
“嗯,说得对,时间的把控也很重要,每个昼夜甚至需要增加倒计时,不然都没有紧迫感。”梧
“这个我不同意啊,倒计时必须用在合适的地方,不能滥用。
根据心流,玩游戏是需要有张有弛的。”
姜秋齐托腮,脑中想象着游戏的画面。
旁边的甜澄依旧睡得香甜,睫毛被未间断的哈气打得湿湿的。
“小表妹,你有什么想法?”
郝庄突然点名。

“多次体验重复的剧情,玩家会不会很快觉得疲劳?”瀔
姜秋齐站起来,提出疑问。
她这次的意见没再引起反对。
“小朋友说的这点有道理,我之前玩《七日循环》的时候,刷三轮就不想再玩了。
当然,他们卡点做得比较多,体力、战力,都有要求。不花钱玩不了。再加上他们也做了强制重复,有时候选项误触了,直接一轮白费。体验超级差。”
一位系统策划补充道。
姜秋齐的五官都舒展开来。
她得到认同了!这次没有再说让别人一听就皱眉的问题!瀔
认同她的系统策划名叫王烁,看着脸很清瘦,戴着一副黑框眼镜。他说话的时候摇头晃脑的,语速不是很快,却字字清晰、笃定。
“有没有一种可能,你不是他们的目标玩家?”
说这句话的人,斜着身子瘫在椅子里,一手撑着脑袋,仰着下巴对着王烁说道。
好难听的公鸭嗓。
姜秋齐在心里吐槽。
说话的人叫褚举昆,是郝庄面试进来的主策划,擅长关卡和数值设计。正因为如此,在第一天的世界观讨论会上,他基本没有发言。
“当然不会,另一款同类型游戏——《复活如一日》就很好,和《七日》相比,缩短循环周期,减少时间折磨对玩家的负面影响,同时,在内容填充上,增加支线,削弱重复带来的疲倦感。瀔
系统上,他们比较出彩的是成就系统,和其他游戏的成就不同,他们的成就不止是勋章,更像是在把世界线丰富和拓展,对于一些人物关系还有补充的作用。
这个思路和郝哥的很像,到时候具体设计系统,也可以考虑一下。”
Yes!
姜秋齐在心里暗暗叫好,为王烁有理有据的反击摇臂呐喊。
褚举昆坐直身子,正要开口,郝庄赶忙当和事老。
“体验上的事情,每个人会有不同的感觉。我们要做的是减少容易导致不满的硬性问题,而不是让每个人都能一起玩下去。
关于系统呢,王烁五年经验,自然是更在行。术业有专攻,昆哥,你负责统筹就好。”瀔
王烁没什么特别的反应,褚举昆则是毫不顾忌地翻了个白眼,也没再说话。
“顺着小朋友的问题,我们也可以继续探讨一下机制方面的设计。根据刚刚的讨论,我总结为三点。
首先,一轮的耗时是体验的基础。我们设定黑夜和白天,这两个的时间比例也需要慎重考虑。
最后,整个游戏的剧情、关卡、战斗及提升,在玩家游戏生命中的占比,也需要纳入初步设计。”
郝庄一手招呼姜秋齐坐下,另一手将白板一翻,再次写下几个关键词。
“这部分估算需要一定时间,就先交给昆哥,回去做个大致估算,之后游戏有个模型再进行具体的安排。”
“我有个问题啊,”主美术齐高天举手,“我们游戏2D还是3D?”瀔
“2D加3D。”
“那操作视角呢?移动方式呢?”他继续提问。
“第三人称,画面固定,人物可以在画面内进行八方向移动。”
“也可以,就是这样场景的表现力会受到一些限制。关卡里不能设计太多复杂的探索,基本上东西都是在可视范围内的。”
“嗯,是这样,关卡的话,预计本身的探索不会太难,还是以剧情导向为主。”
“战斗模式定了吗?讲了半天,这个部分漏掉了的呀。”
姜秋齐循声看去,说这句话的男生胖胖的,戴着一副极细的金丝框眼镜,说话声音嗲嗲的,语气绵柔。瀔
“嗯哼,这部分你有什么想法?”
郝庄不答反问。
“其实战斗模式还是很简单的哈,像我们这样的二次元游戏,可选择的本来就不多的呀。回合制、半回合制、即时制,几种模式比较起来,我觉得还是半回合制更合适的咯。
这种模式好就好在,又有技能提供的养成线路,还有一丢丢操作空间,又能保证手残玩家顺利通关,的咯。”
这人叫什么来着?
姜秋齐一时对不上。
“胡桃说的,和我想得大致一样。瀔
既然我们只是想在剧情题材上做些新的东西,就不要在战斗方面另辟蹊径,选择传统,不会出错的就很好。”
郝庄认同道。
胡桃?男孩子,叫桃?
不过他看起来的确圆润又甜美……
姜秋齐一阵走神,赶忙摇摇脑袋,继续听讲。
“OK,经过两天的讨论,我们设计方面的想法都拉齐得差不多了,我回去整理成PPT,发一份给老板看看,如果还有什么要改动的地方,我们明天再继续。
如果没有问题的话,我们就开始着手做demo了。瀔
猴哥,美术部分你可以先做简易模型,白模的话,不需要太精细。”
主美术齐高天比了个OK的手势。
“王烁,你主要和我一起,搭建整个游戏的框架。
昆哥就负责关卡和时间的初步规划。”郝庄继续分配任务,“胡桃就等猴哥那边模型做好,把常用战斗模型套进去。
其他人,文案组最近负责《聊斋》话本中故事的挑选和思路发散,选题可以参考我之前列出来的那些;
关卡那边,配合猴哥手下的建模,讨论一下关卡设计和地形结构。
程序组也可以着手底层逻辑的搭建了。”瀔
姜秋齐看着郝庄,他指挥得从容不迫,和私下对甜澄油腻腻的男子判若两人。
一个人,真的能有这么大的区别?
会议结束。
姜秋齐叫醒睡了一下午的甜澄,回到办公室。
她坐在办公桌前,盯着眼前一直打哈欠的人不说话。
“怎么了老板?啊~”甜澄又是一个哈欠,“没什么事我先出去了啊。”
“你还困!睡了一下午!脸都给你丢光了!”姜秋齐站起来,在她脑门正中心来了一记糖炒栗子。瀔
“啊痛!”甜澄捂着脑门,委屈地辩解,“那还、还不是你要我假装老板,我又听不懂!天书一样,一群男苍蝇在耳边嗡嗡嗡,偶尔还有女苍蝇的声音,催眠极了。”
“你说谁是苍蝇?!”姜秋齐绕过书桌就要打她。
甜澄一边跑一边求饶:“老板,老板我错了,我是苍蝇,我在嗡嗡嗡!”
说着开始学习苍蝇的口技表演。
两人又在办公室里胡闹一通。
“好了,你和郝庄到底怎么回事?”
他给你擦口水都不嫌弃!瀔
姜秋齐倒在老板椅里面,对甜澄提问。

上一篇: 如今他们相看两厌(容非晚秦叙白)全文免费...

下一篇: 逃荒,奶包的瓜果蔬菜满地滚(顾倾宝)多人...


 本站广告