把近视眼挡在门外的VR眼镜不是好VR眼镜

时间:2020-01-26 11:07:05   热度:37.1℃   作者:网络

原标题:把近视眼挡在门外的 VR 眼镜不是好 VR 眼镜

轻量、便捷和移动化已经是电子产品的发展趋势,VR 眼镜与手机的搭配就是下一个移动化 VR 的雏形。

5G 成了近两年的热词,通常和它出现的还会有一些新兴事物。例如 VR/AR,这两者作为前沿技术,已经随着自身的成熟,从技术展会逐渐走入了日常生活。

在商场中,尤其是儿童楼层、电玩城,甚至电影院门口都少不了 VR 游戏和 VR 影片。

只要戴上 VR 设备,就像进入了另一个世界。尽管它只给你的眼睛提供了信息,但人体的感受却接近于真实。曾经网络上出现过一段视频,男子在体验 VR 过山车的时候,被朋友在背后推了一把,因而吓瘫在地上。

我也玩过这样的设备,但因为左眼近视 150 度,右眼 450 度,每次戴上 VR 眼镜/VR 头盔,近视眼镜总会被框住,脑袋被勒得不舒服。难道 VR 眼镜就不能设计得更加人性化,接纳我们近视眼吗?

轻量化的未来

在华为 Mate30 系列手机发布会上,华为推出了他们首款 HUAWEI VR Glass。如果不提它的名字,你很难将它与 VR 眼镜联系到一起。

因为 HUAWEI VR Glass 长得与传统 VR 眼镜实在太不一样了。不同于传统庞大且笨重的外形, HUAWEI VR Glass 拥有近似于护目镜的造型,其镜面在不同角度之下会泛出淡淡的金属光泽,第一眼会让人想到《头号玩家》中的科幻形象。

它的镜腿能够像眼睛一样正常折叠,可轻松地放入配套的收纳包,随时带走。而镜腿尾部则伸出一根数据连接线,用于连接手机。

对,HUAWEI VR Glass 是连接华为手机工作的,而不需要电脑。同时机身上没有附加电池,近一步减轻了重量。手机不仅起着主机的作用,也会给眼镜供电。

因此在连接线上,华为巧妙地加入了一个可供充电的 Type C 口。类似的设计我们可以在 Surface 系列的电源适配器上看到。

HUAWEI VR Glass 全身的重量仅为 166g,比一台 HUAWEI Mate30 Pro 还要轻。两者通过线缆接通,你再拿上配套的 3DoF 手柄,整套 VR 系统便可进行正常工作。

VR 眼镜加手机的设定创造了一种接近于未来的感觉。轻量、便捷和移动化已经是电子产品的发展趋势,VR 眼镜与手机的搭配就是下一个移动化 VR 的雏形——但并不是瓦楞壳的那种玩具 VR 眼镜。

可调近视度数

HUAWEI VR Glass 除了重量轻,还非常实际地解决了近视眼戴 VR 眼镜难的问题。

普通的 VR 眼镜虽然也考虑到了近视眼群体,但解决方法仅仅停留在增加一块垫圈,为眼镜腾出空间的地步。正如前文所说,即便如此,眼镜勒得人还是不舒服。

华为则直接从 VR 眼镜本身下手,给出了另一种解决方法:在眼镜的两块镜片上,华为增加了近视度数可调功能,两块镜片相互独立,只需要拨动镜片的刻度就能调节度数,其范围最大可到 700°。

对于我这种两只眼睛度数差异比较大的用户来说,VR 眼镜自带近视度数调节功能,简直是福音。我终于不用再忍受原来眼镜和 VR 眼镜的双重压迫。

不过人与人之间的瞳距会略有差异, 华为称 HUAWEI VR Glass 会通过自适应光学技术,调节成像,每一个人戴上 VR 眼镜都能看到清晰的画面。其瞳距的自适应范围从 55mm 到 71mm 都覆盖了。

只不过近视度数高于 700° 的用户,就需要好好考虑你对 VR 内容的适应力了。

在可调节度数镜片的上方,其实是一个可拆卸的磁吸面罩。面罩表面十分柔和,摸起来近乎于皮肤质感,甚至会略微有一些温度,将它紧贴面部也不会感觉不舒服。

它不仅提供了舒适的佩戴感受,最大的好处是把紧贴面部,把眼睛捂得严严实实的,将外界多余的光线遮挡在外。要知道,VR 内容正常展示的时候,一点点漏光都会破坏用户的沉浸感。

要提醒的是,因为面罩需要紧贴面部,因此两只镜腿的包裹感也很强。当你使用的时候,还是需要用较大的力气将它掰开才能戴上去。

VR 视频内容体验为王

别看 HUAWEI VR Glass 体积小,机身仅有 26.6mm 厚,但这并不妨碍它 3K 的分辨率。其两块 2.1 英寸的 Fast LCD 显示屏,PPI 高达 1058,画面低延迟近乎无拖影,更不会有明显的画面颗粒感——普通瓦楞壳 VR 眼镜配合手机观看 VR 内容,颗粒感极强的原因,就是因为手机的分辨率不足够高。

当 HUAWEI VR Glass 与手机连通后,手机会自动息屏。一切都交由 VR 眼镜显示,3DoF 手柄来操作。

在电影效果方面,IMAX 与华为进行了合作,HUAWEI VR Glass 支持虚拟 IMAX 巨幕效果。当你戴上 VR 眼镜,它就像一个沉浸式的移动影院,两个半开放扬声器分别位于两条镜腿上,在双 Smart PA 的加持下,你能体验到身临其境的 VR 效果。

HUAWEI VR Glass 提供了大概三个方向的 VR 内容:华为 VR 视频平台、第三方视频平台和 VR 游戏。

不过需要大家先明白的是,VR 虽然本质上是输出图像内容,但它其实是提供一种接近于真实的虚拟体验。重点在于“体验”。

因此目前各大 VR 视频平台上提供的内容不会是简单的电影、动画电视剧等等,而像演唱会、幕后花絮、大自然环境等等这类常人无法触及的环境的内容,则会更多一些。

比如说你可以身处于某一时尚杂志的拍摄现场,从内到外地观察时尚从业者的工作状态。这样的场景你从前或许是无法想象出来的。

观看视频内容,体感手柄仅仅起到的是遥控器的作用。不过玩 VR 游戏,体感手柄就会充当虚拟手臂的角色了。

HUAWEI VR Glass 配套的 3DoF 体感手柄采用了 9 轴传感器和自动体感跟踪算法,可精准定位并同步手部动作。

而当你同一时间内多次戴上取下 VR 眼镜的时候,因为人体朝向方位可能会发生变化,手柄和 VR 眼镜的正面会错位。简单来说就是眼镜认为东边是正面,而手柄却有自己的想法,它若朝西为正面,便会影响你的正常操作,很别扭。

这时候你只需要将手柄竖起来并长按主页键和扳机键,便会重置、同步画面与手柄的方位到正确的位置。

在“冰雪奇缘”这个游戏里,通过模仿滑雪杖的动作,你便能够推进自己,在冰天雪地中滑行。在进行跳跃的时候,我甚至会有真实的失重感。这种感觉真实到我的同事在试玩之后立马取掉了眼镜。不过话说回来,如果有类似 3D 游戏眩晕的朋友,还是需要谨慎玩 VR 游戏。

在第三方视频平台,华为聚集了 10 家 VR 视频平台,爱奇艺、优酷和 VeeR 等等前列的平台都包含在内。这些平台都将会源源不断地输出 VR 视频内容,很大程度上解决了 VR 内容少的问题。

尽管 5G 方兴未艾,VR 也正处于萌芽期。但 HUAWEI VR Glass 的出现已经可以让人看得到下一代 VR 产品的发展方向。分体式的设计与趋近于移动化的特性,足以让它成为外出携带的影音工具。

春运的火车上,用它来看一部酣畅淋漓的 VR 电影会比枯燥的旅途要更加有意义。

题图来自《头号玩家》剧照

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