字节跳动组建千人游戏部门,要做带有中国奇幻元素的重度游戏

时间:2020-01-21 17:11:57   热度:37.1℃   作者:网络

原标题:字节跳动组建千人游戏部门,要做带有中国奇幻元素的重度游戏

字节跳动准备攻击腾讯的手游王国了吗?

据彭博社援引知情人士消息,字节跳动在短时间内成立了一个成熟的游戏部门,该部门独立于现有的休闲手机游戏开发项目,正准备试推核心游戏或非休闲游戏。

在过去的几个月里,字节跳动已经悄悄买下了游戏工作室和游戏独家版权。同时,它正在从竞争对手那挖走顶尖的人才,吸引业内资深人士的加盟。在中国的招聘网站拉勾上,你也能看到字节跳动开始为游戏业务储备人才的端倪。

▲ 字节跳动招聘游戏专业人员

目前,字节跳动的游戏部门已有千人。一位知情人士表示,字节跳动合资公司推出的头两款游戏将于今年春季推出,目标是本土玩家和海外玩家。

该知情人士表示,尽管进军核心游戏领域的计划仍处于萌芽阶段,但字节跳动用挖人弥补了自己游戏制作运营的经验不足。游戏部门的一个创意团队由王奎武领导,他曾任完美世界远景工作室的总经理。

几个月前,国内媒体「晚点 LatePost」也曾报道字节跳动已秘密组建百人团队,实行「绿洲计划」,自研重度游戏。当时王奎武也是具体执行人,其项目 Rgame 已在 2019 年 5 月启动 9 个提案进行 demo 开发。

而现在透露信息的知情人士则为重度游戏再明确了一番范围——一个带有中国奇幻元素的大型多人在线游戏。这个范围很容易让人想到拿了腾讯创始人奖的明星游戏王者荣耀,也很容易让人想到字节跳动在去年接收了部分网易旗下盘古游戏的从业人员,而这个工作室曾做出过《天谕》这个东方幻想类的 MMORPG 游戏。

▲ 图片来自:《天谕》

字节跳动为什么要做游戏,一是因为流量就在那里,不开发就是浪费;二是因为市面上的话题游戏都是「友商」的,对方只要一诉讼,版权内容就得从所有产品上下架;三是因为游戏够赚钱,电商竞争激烈,广告继续发力,字节跳动最终选游戏讲一个新故事是可以理解的。

事实上,从去年开始,字节跳动就频频接触游戏公司,收购、控股都是常规操作。与此同时,头条、抖音上的小游戏则是在做实践。以往我们报道头条系的小游戏时,都是从头条小程序的角度出发,但今天我们知道,更轻量的小游戏更多还是在做测试。对字节跳动而言,用小游戏做试验成本不大,需要头条系倾斜的资源也在合理范围内,这是一个划算的生意。

易观分析师廖旭华也认为,在休闲游戏这一细分市场上,字节跳动确实给腾讯游戏带来了竞争压力。

超休闲游戏以流量思维做主导,跟抖音等产品调性非常契合,目前在超休闲游戏发行方面,字节跳动已形成了竞争优势。

但比起已经获得初步成果的小游戏来,这次「囤重兵」研发的核心重度游戏明显不是一个思路。重度游戏对团队、策划、开发的要求都更高,研发的成本也更大。当然,如果成功,重度游戏的用户黏度、使用时长方面会有较大的增长,营收也可能因为道具内购而大幅上升。

做好了小游戏,做爆了短视频的字节跳动虽然不一定能在 MMORPG 游戏领域一战成名,但他们的一举一动确实都会获得外界的更多关注。专注于亚洲的游戏研究公司 Niko Partners 分析师 Daniel Ahmad 就表示:

字节跳动已经完全确立了短视频领域的领先地位,旗下的应用程序已超 10 亿用户。目前,字节跳动正通过收购经验丰富的游戏开发商和人才来建立多个游戏工作室……字节跳动全球庞大的用户基础,再加上其在游戏领域的诸多投资,它可能会使成为今年游戏领域的一大颠覆者。

不太有趣,不太乐观。

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