育碧洗牌开发编辑重定方向,困扰玩家的育碧公式化到底是啥?
时间:2020-01-21 00:37:44 热度:37.1℃ 作者:网络
据外媒VGC报道,育碧宣布重组旗下开发编辑团队。
在报道中,育碧宣传将 重组旗下具有创作影响力的开发编辑团队,将引导所有游戏有正确的开发方向。
尽管这支团队不直接参与游戏开发,但都可以视为对育碧所有游戏观念的一个凝聚。
据业内人士消息,编辑团队重组的 主要目标是使Ubisoft游戏更加多样化。
一方面是使整个团队扩大和重组,另一方面如首席执行官Yves Guillemot表示的“让其更加迅捷,能够更好的配合世界各地的开发团队”。
游戏的皮囊在于美术,游戏的机体在于程序,而游戏的灵魂基本取决于主创和策划,育碧的开发编辑团队虽然不直接参与开发,但是在育碧“每年至少一个新IP”的口号下(前几年提过不信去查查),为新作品注入新想法,老作品新续作避免同质化有很大的积极作用。
想当年泰坦天降这款轰动级的护航作品也是在重生娱乐头脑风暴数月之后才有的想法,虽说育碧历来崇尚跨组合作,但有时候脑子分开装很有必要。
就这个机会,咱来侃侃育碧公式是咋写的。
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提起育碧,近几年bug反而少听到了,新的代名词叫“育式公式化”。
顾名思义,甭管新作续作都讲求一个套,公式写上面,游戏主题当变量往里套。
写着写着大家品着就觉得不对味儿了, 怎么这土豆溜田鸡吃着和隔壁青蛙马铃薯一个样子,蛮怪的。
所谓的公式化,大致就是满地图都是可收集物品,宝箱,一列表可有可无的公式支线,一大堆全标注在地图上。
现在还加上了RPG游戏的等级要素,装备敌人划分个等级,一个地图还分几个区域,要求达不到过去也是送死,如此这般的加长公式的推导过程,延长玩家的游戏时长需求。
然而这就和考试一样,这样的题目多了我还不赶紧跳掉去做其他题?
到了2019年,这种不满情绪集体爆发。
先是远哭历代最怪的RPG资料片《孤岛危机新曙光》,再到被质疑“换皮一代”的《全境封锁2》(我巴不得他换皮--笔者),再到出现了装备分数的RPG化《幽灵行动断点》,年末还闹出来一个《看门狗军团》惊现血条的新闻。
这哪是掉钱眼里了,这分明是家给RPG淹了。
玩家纷纷对这种有事没事蹦个数字长个血条的做法表示强烈谴责,甚至还把奥德赛和起源这俩难兄难弟也拖出来又打了一顿。
《幽灵行动》生来就不适合RPG。虽说保留了一枪爆头,但是战术上的容错率大打折扣,前面几代失误了还可以快速跟枪打成筛子,这回装备等级一差多点就只能哦豁完蛋,爱用血厚欺负人我还不如邮寄过去几个橙环骑士。
其实不光是育碧,现在其他厂商的开放世界游戏也趋于同质化,更有甚者把AI套进去自动作答,美其名曰 “新时期肉鸽like”。
笔者不知道说些什么好, 开放世界不是偷懒的借口,堆砌素材只会更加暴露出内核的空虚,隔壁《控制》《生化危机》等也是一个场景演几百场戏,但是人家雕琢了,人家强悍的美术组重拳出击先手打断了玩家的判断能力,这就是差距。
同样,RPG更不是偷懒的借口, 《warframe》、《质量效应》三部曲、《上古卷轴》、《塞尔达传说》,它们也是RPG游戏,但它们却能够历经数年而立于不败之地。
它们有的还会蹦数字,一样有血条,可他们的数字是构成游戏的主核,而不是强行把正常的参数放大十倍做成条状给你看的生搬硬套。
育碧也该醒醒了,隔壁维旺迪还没死呢。