原创陨落于资本之下的“显卡杀手”,《孤岛危机》背后的深刻反思
时间:2020-01-10 16:40:44 热度:37.1℃ 作者:网络
时下,PC硬件的更新换代频率异常之高,几乎隔三差五就会有新的产品推出,但在那些游戏发烧友看来,这些高产的硬件彼此之间的性能提升并没有多么巨大,而行业的这种整体局势也被玩家们调侃为“挤牙膏”,只是为针对不同的人群提供了价位不等的选择罢了,虽然说“买新不买旧”,但当下的发展速度与十多年前相比只能算小巫见大巫。
如今的PC玩家并不太会为电脑的性能而感到发愁,凑一套常规的硬件配置就能轻松运行市面上的绝大多数游戏作品。玩家能够有今天的这般待遇,要归功于一款十多年前的一次技术革命,而引发这场革命的不是某个硬件厂商,而是一款并称之为“显卡杀手”的游戏作品,其名为《孤岛危机》,遗憾的是这个系列已经难有续作,对于新生代玩家来说可谓是一个非常陌生的名字。
CryEngine
时间回到2004年,这一年是一个第一人称射击游戏井喷的年代,《半衰期2》、《孤岛惊魂》与《毁灭战士3》堪称这一年的3大FPS作品,这些游戏的共同点在于都有着各自降生于新时代的意义,《毁灭战士3》是整个系列一次转型的尝试、《半衰期2》则是对于线性FPS游戏的重新再定义,而《孤岛惊魂》则可能是这一年画面表现最出色的游戏作品。其中《孤岛惊魂》的优秀画面得益于游戏的开发商Crytek,这家来自法国的游戏公司在开发《孤岛惊魂》之前没有任何游戏开发的经验,而也正是因为这个原因,公司便将全部的心血倾注在一款用于游戏开发的引擎——CryEngine身上。
游戏引擎的概念源于天才程序员约翰·卡马克,这一概念既降低了游戏的开发难度,同时也提升了游戏的开发效率,实在是一件两全其美的事情。直到今天,最受游戏开发者青睐的引擎当属声名远扬的虚幻引擎,而这款引擎之所以能够这般受欢迎,很大程度上是由于引擎的画面性能好、素材库庞大以及使用难度不高,是一款综合表现都比较出色的引擎。但在Crytek看来。虚幻引擎的画面表现还不足以达到他们理解的“优秀”,于是他们决定将新引擎的开发重点倾向于更好的画面表现,而这其中光影效果无疑也是一大关键点。
初代《孤岛惊魂》因将游戏背景设定在一座孤岛上而得名,由于其本身是一款半开放世界性质的射击游戏,这在以往的射击游戏领域当中十分罕见,因此游戏的地图场景非常的开阔。而对于这种开阔的场景,远近景的渲染效果是非常重要的,而得益于CryEngine的强大性能,游戏中不论是材质、水的质感、场景的层次感还是整体的光影渲染都非常出色。在使用CryEngine开发完《孤岛惊魂》之后,Crytek便断开了与发行商育碧的合作,转而带着引擎投靠EA,为的是能够获得更多的开发资金以对引擎进行升级,但《孤岛惊魂》的版权在育碧手上,因此Crytek只得重新打造出一个全新的IP。
不少人对这一幕印象深刻(尤其是在高画质下)
“领先10年”
三年的时间,Crytek将CE引擎升级到了2.0版本,并使用这款引擎打造出了《孤岛危机》系列,若是将这部作品与三年前的《孤岛惊魂》相比,你会发现二者之间的差距同样相当巨大。初代《孤岛惊魂》最初是一款PC独占作品,开发商认为只有强大的硬件才能够承载《孤岛危机》的画面表现,而事实也的确如此:即便将2007年的《孤岛危机》拿到现在来玩,也不会给人一种特别过时的感觉,甚至在某些方面的视觉效果比时下的众多游戏表现还要出色。《孤岛危机》的游戏体验说来有些有趣,游戏中大约60%的系统设计都是为了展示CE引擎的强大性能,使得游戏玩起来并没有“很好玩”的感觉,而是“玩起来好酷”的感觉,每一个阶段都能够为玩家带来眼前一亮的内容。
《孤岛危机》
《孤岛危机》的背景设计设定在完全架空的未来,因此游戏当中的科幻元素非常多,主角身为超级士兵身着一身功能多样的纳米战衣,而这套战衣或许就是游戏当中最炫技的设计:这套能化作盔甲抵挡攻击(游戏基础功能),也能提供光学迷彩让主角融入环境(光影渲染效果),还能提升主角的移动速度(动态渲染效果)以及提升主角的力量以将重物作为武器使用(物理效果)等等。简单来说,CE2引擎的表现只能用“颠覆”与“惊艳”来形容,在当时有媒体称其“拥有领先行业10年的画质”,Crytek并没有带着“能让所有人都能玩上这款游戏”的理念进行开发,因此这样一款游戏的配置要求自然也是非常苛刻。
由远到近,无论是光影还是模型精度都可圈可点
对于当时的玩家们来说,并不是谁家的电脑都能玩的上《孤岛危机》,想要玩这款游戏只有两个选择,要么花钱升级配置,要么去网吧,因此曾有过那么一段时间,不少玩家去网吧就是为了能够用更好的配置玩《孤岛危机》。《孤岛危机》曾一度被许多厂商作为衡量硬件性能的指标,直到三四年之后才出现了能够让一般玩家消费得起的硬件,《孤岛危机》的出现带动了游戏行业以及硬件行业同时进行的技术革命,而也就是在这个时期,游戏的画面表现与硬件性能都有了突飞猛进的提升。之所以整个行业的反响这般巨大,则是因为《孤岛危机》在玩家的心目中形成了一个标杆,若是无法达到这个标杆则很容易被市场嫌弃。
《孤岛危机2》
也正是由于网吧游戏装机量的增加以及游戏体验的高门槛,导致《孤岛危机》系列的口碑虽好但却并没有特别优秀的销量表现,而后为了能够盈利,在系列二代时游戏被搬上了家用主机平台,而主机的性能自然无法与PC相比较,因此二代时主机版的画面表现尤为不尽人意,而若是抛开画面缩水的表现不谈,游戏本身的剧本质量大幅下降,游戏难度降低都被粉丝们所诟病,而再度升级的CE3.0引擎可谓是又一次掀起了硬件更新换代的潮流,于是同样的情况再一次上演,PC版的体验门槛高,而主机版的表现又无法让人接受,导致愿意购买游戏的人不在多数,而着急想玩的玩家早已在前往网吧的路上了。
虽然口碑稍逊于前作,但游戏体验还是一贯出色
尾巴
CE引擎固然强大,但也不是谁都能轻松驾驭,导致愿意购买授权的游戏厂商屈指可数,引擎的收入太低,加上游戏的销量始终上不去,一度导致Crytek工作室面临破产,庆幸的是Crytek断开了与EA的合作,这才让自己获得了自由之身自成一派,如今的他们只能依靠继续想办法卖引擎授权并用挣来的钱做游戏卖才能够维持公司的运营,而这个曾经缔造无数奇迹的公司的故事也算是告一段落。
《孤岛危机3》成为系列绝唱
在Crytek与《孤岛危机》陷入沉寂之后,游戏领域中已经许久没有再听到过“显卡杀手”这个名号,即便是有许多配置要求较高的游戏出现,但也都未曾引发如同《孤岛危机》那般巨大的影响,而这在游戏开发技术已经接近同一水平线的当下,并不能称之为一个很好的现象。《孤岛危机》引领了一次整个行业的技术革命,正所谓有竞争才有进步,而当竞争者退出斗争,则人人都只想要过平稳的日子。诚然,游戏领域需要一位像《孤岛危机》这般勇于创新与挑战的勇者出现,但对于资本盛行的当下而言,貌似很难有谁愿意尝试冒这个险。